indienova.com/u/1000water/blogread/8164
以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏业是一个发现问题,解决问题的行业。 一、什么是发现问题呢?……那么游戏业曾经有哪些问题呢?因为我是个纯粹的策划,那便从策划的角度聊起吧。 游戏是否该有个快进键?……就比如我在观看泰坦尼克号的时候,便对女主角和她的订婚对象的争执毫无兴趣,我可能更喜欢马车里的激情,遇到冰山时的紧张
indienova.com/u/criware/blogread/21822
如果未收到确认函,可致电话:021-61065220进行咨询3、本活动欢迎大家带自己的同事和朋友一起参加……,不过为了确保良好的听课环境,请尽可能提前为他们报名,或通知contact@criware.com。……,并且在游戏领域之外也有颇多建树,现已成长为日本最大的综合性的中间件厂商,并于2014年在日本东京证券交易所上市
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
针对1v1模式,设计了如图6所示的模型结构。……表1. 5v5模式 vs 1v1模式针对上面的不同,我们设计了如图8所示的模型结构。……,解决团队在开发过程中遇到的一系列问题
indienova.com/game/syntherapy
发行:V Publishing。发行日期:2020-10-15。……如果一个人工智能是有知觉的,你怎么知道他们是否出现了故障,或者遇到了心理健康问题?……一款故事性很强的游戏,通过与有知觉的人工智能进行治疗的形式,探讨心理健康和人工智能的伦理问题
indienova.com/u/humbleray/blogread/71
在这件数码作品中,他为我们展示了一系列不止在生体上不可能实现,而且极其荒诞的……“游戏”。……从王业丰所使用的类似“乐高”的玩具人形象,到参考绿频技术的动画动作摄制,到所有这些虚拟形象在作品中的“……而在王业丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点
indienova.com/u/ceasia/blogread/29221
手工达人做出宝可梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……FromSoftware市场经理北尾泰大在接受IGN采访时表示,该作由《冰与火之歌》的作者乔治▪马丁所搭建的基础世界观部分早在几年前就已经完成……这样看来PC版会比NS上更清晰、更流畅,但JRPG在移植过程中遇到的普遍问题是否会在《勇气默示录2》上发生
indienova.com/groups/post/103066
但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬可谈, 上线后至少30%合作者分红权…….初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚了.会先把这些捋清楚再来找人合作……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序
indienova.com/game/sunny-village
◎ 种植业:广积粮备战荒,誓夺粮食更高产;种植大米、蔬菜、水果棉布和茶叶等农耕产品,解决群众的温饱问题……充分发挥好农业科学研究所的作用,可以让生产队有长足的快速发展。……可交易的物资包括基建的木材、水泥和钢以及自己能够生产的农产品和肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售
indienova.com/steam/game/2468740
种植业:广积粮备战荒,誓夺粮食更高产;种植大米、蔬菜、水果棉布和茶叶等农耕产品,解决群众的温饱问题。……充分发挥好农业科学研究所的作用,可以让生产队有长足的快速发展。……可交易的物资包括基建的木材、水泥和钢以及自己能够生产的农产品和肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售
indienova.com/groups/post/45190
是这样的,在某一个时候一个夜晚我家,我大腿一拍,我觉得:一款优秀精致的、有自己特点的、可重玩价值高的清版动作游戏……不甘于此的我试着归纳一些防御键可能带来的问题,使用排除法来寻找答案。·防御键让玩家角色过于强大。……,会要求玩家“一定要用到格挡”,如果说只靠闪避或者只靠格挡过关没有太大的阻碍,多出来的手段就会显得多余要求玩家根据场合选择
版本:Early Access
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